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Factory Method Pattern 정의

팩토리 메서드 패턴은 팩토리 패턴의 확장 패턴으로, 팩토리 패턴템플릿 메서드 패턴이 결합된 패턴이다

팩토리 패턴에 추상화를 결합하여 패턴을 확장한다

추상화를 통해서 골격(상위) 클래스를 제공하고, 상세한 구현은 하위 클래스로 위임

public abstract class Factory {
	public Product create() {
		return createProduct();
	}

	protected abstract Product createProduct();
}

public class ProductFactory extends Factory {

	@Override
	protected Product createProduct() {
		return new LGProduct();
	}
}

위의 예제에서 abstract class인 Factory가 골격(상위) 클래스이고, ProductFactory가 구현(하위) 클래스에 해당한다.

 

팩토리 메서드 패턴이 팩토리 + 탬플릿 메서드 패턴이라고 말하는 이유는 위의 abstract 클래스의 create 메서드를 보면 알 수 있다.

create 메서드는 abstract class의 abstract 메서드가 아니기 때문에 해당 메서드는 재정의가 불가능하다.

 

그렇기 때문에 해당 메서드에서 create를 호출할 때 실행하고 싶은 메서드를 나열하여 탬플릿화 할 수 있게 된다. 

public abstract class Factory {
	public void create() {
    
        // template method 
        createProduct();
        createSide();
        logDescription();
        
	}

	protected abstract Product createProduct();
}

 

실제 팩토리 메서드 패턴을 호출하는 코드를 보자

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Factory factory = new ProductFactory();
		Product product = factory.create();
		product.name();
	}
}

이러한 형태라면, 사용자 코드에서는 create 메서드 내에 변화는 신경 쓸 필요가 없게 된다. ( 느슨한 결합 )

또한, 다른 종류의 Factory를 호출하는 코드로 바꾸어 끼고 싶다고 하여도, 다른 코드는 변경 없이 Factory를 생성하는 부분만 교체하면 된다.

 

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Factory Pattern 정의 

객체의 생성 동작을 별도 클래스로 분리하여 처리합니다.

또는 별도의 메서드를 호출하여 객체의 생성 동작을 처리합니다.

 

팩토리 패턴이 등장한 이유는 객체들 간의 의존관계를 분리하기 위해서 이다.

문제가 되는 Case를 보자 

public class Hello {
	public String greeting() {
//		return "안뇽!";
		Korean ko = new Korean();
		return ko.text();
	}
}

public class Korean {
	public String text() {
		return "안녕하세요";
	}
}

위의 Case에서는 Hello와 Korean 사이에 강한 결합 관계가 존재한다. 

 

이러한 관계를 끊어 주기 위해서, Factory Pattern을 사용한다. 

예시를 아래에서 보자.

public class Hello {
	public String greeting() {
//		return "안뇽!";
//		Korean ko = new Korean();
//		return ko.text();
		
		Language language = Factory.getInstance();
		return language.text();
	}
}

public interface Language {
	public String text();
}

public class Korean implements Language{
	
	@Override
	public String text() {
		return "안녕하세요";
	}

}

public class Factory {
	public static Language getInstance() {
		
		return new Korean();
	}
}

Hello 클래스에서 기존에 Korean 객체를 바로 생성하는 코드 대신에 Factory 클래스의 메서드를 호출하여 

강력한 결합력을 느슨한 관계로 변경하였다. 

 

또한, 추가적으로 Language Interface를 implement 하는 다양한 클래스를 두어 Factory를 통해서 다양한 객체를 반환해줄 수 있다. 

public class Hello {
	public String greeting() {
//		return "안뇽!";
//		Korean ko = new Korean();
//		return ko.text();
		
		Language language = Factory.getInstance("ko");
		return language.text();
	}
}

public class Factory {
	public static Language getInstance(String type) {
		
		if (type.equals("ko")) {
			return new Korean();	
		} else {
			return new English();
		}
		
	}
}
public interface Language {
	public String text();
}

public class Korean implements Language{
	
	@Override
	public String text() {
		return "안녕하세요";
	}

}

public class English implements Language{

	@Override
	public String text() {
		return "Hello !";
	}

}

 

Factory Pattern 장단점

팩토리 패턴을 통해 객체를 생성하면 유연한 코드 작성이 가능하고 동작도 쉽게 변경할 수 있다.

 

장점

  • 코드에서 생성과 관련된 모든 처리를 별도의 클래스 객체로 위임 가능
    ( 사용과 생성을 분리하는 과정에서 중복된 코드를 정리하는 효과 )
  • 유연성과 확장성 
    ( 개발 과정에서 클래스 이름이 변경돼도 코드를 일일이 수정하지 않고 팩토리 객체를 통해 변경 )

단점

  • 객체 생성을 위임하는 데 별도의 새로운 클래스가 필요
    ( 관리할 클래스 파일이 늘어난다 )

 

 

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